微信钱包中58到家首页为什么这么快

架构师 来源:gh_10a6b96351a9 562℃ 0评论

原文标题《前后端分离和模块化-58到家微信首页重构之路》【深度前端干货】


微信钱包内的58到家全新首页已经上线,感兴趣的同学们可以在微信中打开“我的->钱包->58到家”查看。

58到家全新首页提出重构主要是为了解决以下问题:

  1. 1、每个城市开通的服务项目不同,有些内容是写死在tpl中,维护非常头疼;

  2. 2、开通新服务或者某些UI调整(比如更换服务项的图片造成更改雪碧图)时必须走代码上线流程;

  3. 3、原有的前端切图、后端写逻辑的开发模式造成开发周期拉长和上线流程繁琐;

  4. 4、原有配置后台操作复杂,且可配置细节不完善;

  5. 5、首页加载速度太慢,用户体验欠佳。

58到家目前两年左右的发展期,整个技术生态还不完善。以上的问题有的是由于创业初期遗留的历史原因造成,比如代码写死和粗糙的配置后台;而有的问题是由落后的开发模式和协作模式造成的,比如前后端分工不明确、首页加载速度慢。

基于上文提到的问题,重构从以下几方面入手:

  1. 1、完善配置后台,细化可配置项;

  2. 2、数据驱动UI,轻量化tpl,内容更新无需上线流程;

  3. 3、前后端分离,缩短开发周期,简化上线流程;

  4. 4、模块化开发,提高加载速度,同事增强代码的可维护性。

配置后台可以理解为一个简易的CMS系统,配置的内容是一些量化的字段,比如图片地址、链接、价钱等等。此项目中本人并不负责配置后台的开发,所以不再班门弄斧。

下面详细描述重构过程中前端的解决方案。

1. 技术选型

根据上文提到的问题,此项目中前端的技术选型如下:

  • 客户端(浏览器)

    • 使用Vue作为渲染框架(数据驱动UI);

    • 图片懒加载使用Vue-lazyload实现;

    • 模块化方案使用CommonJS;

    • 因为首页没有很多的用户交互功能,大部分是链接跳转,所以不使用第三方的touch event工具;

  • 开发环境

    • 使用58到家前端工程框架boi作为开发和构建工具;

看到以上的技术选型,可能会有读者疑惑:不就是一个前端模板+模块化方案吗,有什么值得介绍呢?

首先,以上的技术选型的背景如下:

  1. 1、目前58到家FE团队统一使用vue作为开发框架,组件易复用;

  2. 2、此次重构后的58到家首页并非SPA,选用vue的另外一个原因是为了后续的SPA化做预备;

  3. 3、客户端渲染html的缺点是首次进入页面加载较慢,但利用浏览器缓存机制可以另再次进入页面的加载时间大大缩短;

  4. 4、选用CommonJS实现按需加载(load on demand),首屏以外的内容在首屏渲染完成之后加载;

  5. 5、boi是58到家前端工程框架,以webpack为构建内核,选用CommonJS另一个原因是webpack的原生支持。

2. 前后端分离方案

目前58到家的前后端协作模式仍然很原始,本次重构采用的前后端分离方案并非是最优解,只能算是一种折中的过渡方案。总结有以下几点:

  1. 1、初始tpl中包含以下部分:

    • js、css引用;

    • 页面初始数据;

    • vue组件容器;

    • 统计用初始数据。

  2. 2、客户端采用vue作为渲染html;

  3. 3、js和css更新时,FE独立部署静态文件,RD需要将url更新时间戳;

下面分别简单描述以上的几点。

2.1 轻量化tpl

tpl的内容如下:

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="utf-8">        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">        <title>58到家</title>        <link rel="stylesheet" href = "http://static.daojia.com/assets/project/wx_index/style/main.wx-index.css?2016082001">    </head>    <body>        <div class="window">            <app :data="data"></app>        </div>        <script type="text/javascript">            // initial page data            var pageData = {};        </script>        <script type="text/javascript">            // for traker            var bi_params = {pagetype:'activity'};        </script>        <script src="https://static.daojia.com/bi/buried_point/js/tracker.js"></script>        <script src='http://static.daojia.com/assets/common/js/zepto.min.js'></script>        <script src='http://static.daojia.com/assets/common/js/vue.min.js'></script>        <script src = "http://static.daojia.com/assets/project/wx_index/js/main.wx-index.js?2016082001"></script>    </body></html>
  • tracker.jszepto.min.jsvue.min.js是依赖的第三方文件,全局变量bi_params是bi统一用的初始字段;

  • <app :data="data"></app>是vue组件的容器;

  • tpl文件由RD维护,以上提到的两点是固定不变的,不需要维护。RD需要维护的包括:

    1. main.wx-index.jsmain.wx-index.css时间戳

    2. 全局变量pageData。这是首屏的初始数据,之所以选择以全局变量的方式暴露,而不是请求api,是为了减少一次http请求,尽快渲染首屏。

tpl轻量化是为了减少FE和RD的耦合,当然最佳的方式是tpl交由FE维护,但是目前58到家的开发模式并不适合。所以采用了折中的过渡方案。

使用url query作为js和css文件的缓存策略也并非最优解,理想的方案是使用hash指纹。但是hash指纹需要FE在编译完成之后将hash值告知RD,而时间戳可以任意修改成与当前不同的值即可,减轻了沟通成本和失误率。

2.2 客户端渲染

选择客户端渲染有以下几个优点:

  1. 1、tpl轻量化,前后端解耦;

  2. 2、初始html数据量非常小,能够快速到达客户端。采用一些loading交互尽快给用户视觉反馈;

  3. 3、js文件初次请求之后缓存到本地,只要不更新版本,后续每次进入页面后初次请求的数据就只有少量的html数据;

  4. 4、减小服务器(解析模板)压力;

当然客户端渲染也有一些缺点,比如:

  1. 1、性能比较差的设备执行渲染过程吃力,不过按照目前手机的迭代速度,这一点基本可以忽略不计;

  2. 2、SEO不友好。但是这个项目是微信钱包的服务,并不直接提供外部浏览器入口,SEO可以不考虑。

具体到客户端渲染的技术选型,其实从实现功能上来讲随意选用一种js模板工具即可,比如artTemplate。最终选择vue的原因有以下几点:

  1. 1、数据驱动UI的方式利于编写清晰的逻辑;

  2. 2、为后续迭代做预备。后期有计划将整站SPA化,vue+vuex是比较不错的技术选型;

  3. 3、58到家FE团队统一使用vue,部分业务组件可复用;

2.3 更新和缓存策略

此次重构采用的缓存策略仍然比较原始,比如前文提到的url加query的方式。这也是后续有待优化的一个重点。

3. 模块化方案

3.1 客户端模块化方案

58到家首页的内容非常多,大部分尺寸的手机需要三屏才能加载完成。一次性加载的用户体验肯定不太顺畅,按照主流的手机尺寸,将整站分成三部分:首屏+次屏+尾屏。基本的加载流程如下图:

简单概括如下:

  1. 1、用户进入页面后,客户端发起第一次请求,服务端返回包含首屏json数据的html文档;

  2. 2、main.wx-index.js根据首屏json渲染首屏;

  3. 3、首屏渲染完毕之后或者用户scroll到页面底部触发次屏js文件

  4. wx-index.themes.js的加载;

  5. 4、wx-index.themes.js加载成功后发起jsonp请求次屏和尾屏数据;

  6. 5、渲染次屏;

  7. 6、次屏渲染完成之后或者用户scroll到页面底部触发尾屏js文件wx-index.tail.js的加载;

  8. 7、wx-index.tail.js加载成功后渲染尾屏;

  9. 8、至此,流程结束。

次屏的wx-index.themes.js和尾屏的wx-index.tail.js是按需加载的,是为了减少首屏的请求数和数据体积。

按需加载功能使用require.ensureAPI实现。之所以选择使用它有以下几点考虑:

  1. 1、58到家前端工程框架boi构建内核基于webpack,webpack runtime内置require.ensureAPI的支持,不需要额外的模块化工具

  2. 2、AMD方案(比如require.js)的按需加载模块不能定义模块名称(wx-index.themes.jsthemeswx-index.tail.jstail),而require.ensure可以定义模块名称,使文件名更语义化;

下面简单介绍一下如何结合vue和require.ensure实现按需加载和动态组件。

3.1.1 vue结合require.ensure实现按需加载和动态组件

回顾上文的tpl代码可以看出,页面整体是一个vue组件。顶层组件是<app></app>。首屏组件是第一级子组件,次屏是第二级子组件,尾屏是第三级子组件。整体结构如下图:

vue实现按需加载动态组件要考虑以下几点:

  1. 1、组件容器位置;

  2. 2、组件数据如何传递。

对比上图可以看出子组件容器的位置:

  1. Themes组件作为第一级子组件App的一个子组件,容器位置如下代码:

    <div class="main">    <!-- activity banner -->    <wx-activity v-if="data_activity" :data="data_activity"></wx-activity>    <!-- nav -->    <wx-nav v-if="data_nav&&data_nav.length!==0" :data="data_nav"></wx-nav>    <!-- headline -->    <wx-headline v-if="data_headline&&data_headline.length!==0" :data="data_headline"></wx-headline>    <!-- service -->    <wx-service v-if="data_service" :data="data_service" :test="test"></wx-service>    <!-- fresh -->    <wx-fresh v-if="data_fresh" :data="data_fresh"></wx-fresh>    <!-- banner -->    <wx-banner v-if="data_banner&&data_banner.length!==0" :data="data_banner"></wx-banner>    <!-- themes -->    <div class="wx-index__themes">        <themes></themes>    </div>    <wx-footer :notice="data.showReddot"></wx-footer></div>
  2. Tails组件作为第二级子组件Themes的一个子组件,容器位置如下代码:

    <template>    <template v-for="theme in data.themes">        <slider v-if="theme.type==='slider'" :data="theme"></slider>        <single-slider v-if="theme.type==='singleSlider'" :data="theme"></single-slider>        <list v-if="theme.type==='list'" :data="theme"></list>        <grid v-if="theme.type==='grid'" :data="theme"></grid>    </template>    <div class="tail">        <tail></tail>    </div></template>

wx-index.themes.js加载成功,在渲染Themes组件之前需要请求次屏的数据,jsonp请求放在vue组件的activate钩子函数内:

activate: function(done) {        let _this = this;        let _url = '/home/ajaxGetSecondIndexPage';        let _cityId = pageData.cityId||$.fn.cookie('comm_cityid');        let _openId = pageData.openId||'';

        $.ajax({
            url: _url,
            data: {
                cityId: _cityId,
                openId: _openId
            },
            dataType: 'jsonp',
            success: function(res){                if(!res||!res.data){                    return;
                }
                _this.data = Object.assign({},res.data);                // 将底部固定模块的数据写入全局变量,以便懒加载所需
                window.dj_index_data_tail = Object.assign({},{
                    layidle: _this.data.layidle,
                    recommend: _this.data.recommend
                });
            },
            complete: function(){
                done();
            }
        });
    }

vue组件在activate钩子函数返回done()之后才会继续执行后续工作。

请求成功之后将返回的数据赋值给vue组件的data,然后vue根据data渲染UI。

上述代码有一点需要注意。大家看到代码将一些数据赋值给了全局变量window.dj_index_data_tail,这些数据是尾屏的数据。由于尾屏的数据量比较小,所以与次屏的数据合并成一个API。这个全局变量是为了尾屏的Tail组件渲染使用。这就是上文提到的“组件数据如何传递”。

使用全局变量传递数据的方式固然不是很优雅,但是不失为一个适合快速开发的方案。这也是后续迭代的优化点之一。

次屏渲染完毕之后触发尾屏的加载,这个行为实在Themes组件的ready钩子函数内进行,如下:

ready: function(){    let loadTail = function() {        if(!window.isTailLoaded){            // 主题推荐位渲染完成之后加载底部模块
            require.ensure([], function(require) {                require("../../_tail.js");
            }, 'tail');            window.isTailLoaded = true;
        }
    };
    loadTail();
}

由于之前将Tail组件的数据储存在全局变量中,Tail组件的activate钩子函数内可以直接读取次全局变量:

activate: function(done){    this.data_layidle = window.dj_index_data_tail.layidle&&Object.assign({},window.dj_index_data_tail.layidle);    this.data_rec = window.dj_index_data_tail.layidle&&Object.assign({},window.dj_index_data_tail.recommend);
    done();
}

以上,便完成了整个页面的按需加载流程。当然,每种方案都不是最优解,但都是适用于目前状态的一种比较好的方案,后续迭代中持续优化。

3.2 开发环境模块化方案

开发环境的模块化方案比较随意,借助于boi框架中的babel模块,可以将新规范的语法编译为浏览器适用的语法。

此次重构的开发环境的模块化开发使用的是ES6 Modules,语法简洁易懂,并且开发环境没有加载动态模块的需求,静态的ES6 Modules完全适合。

插播广告:58到家前端工程框架boi支持多种模块化方案,包括ES6 Modules、CommenJS和AMD。

4. 后续迭代需求

依前文所述,本次重构中的仍然有很多问题,这些问题是后续迭代中急需解决的。总结如下:

  • 1、工作流程优化

    1. 进一步解耦tpl层,实现前后端完全分离;

  • 2、代码优化

    1. 优化缓存策略,使用hash指纹代替url query;

    2. 优化vue组件间数据传递;

    3. 后台可配置化引起的零散图片太多的问题;

  • 3、用户体验优化

    1. 添加初始loading效果,增强用户体验;

5. 总结

58到家微信钱包重构项目告一段落,其中采用的诸多解决方案中有好的也有不好的。不过总体来说,此次重构中58到家技术团队向前端工程化、前后端分离迈出了标志性的一步。后续需要做的事情还很多,不论从项目本身,还是从团队整体架构的角度,都有很大的进步空间。也欢迎各位同行提出意见和建议。

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